Создавая Колфорт, его обширные долины и бурные реки, неприступные горы и глубокие пещеры каждый из богов вносил свою лепту, в своих стараниях отражая свое видение идеального мира. В стремлении к сотворению боги пытались созидать и живых существ, передавая им частичку самих себя, наделяя определенными качествами и собственным мировоззрением. Некоторые создания предназначались для того, чтобы убивать и разрушать, другие были строителями или мастерами, третьи нужны были как пропитание для первых двух. До войны богов все создания уживались друг с другом, принимая уготованную судьбу как должное. Все переменилось, когда богам потребовались жестокие и подвластные их воле существа, готовые выполнить любой приказ, а при необходимости пожертвовать собой.

Исследуя Колфорт и наслаждаясь его красотами, необходимо постоянно помнить об опасности, которая подстерегает неосторожных путешественников — возможности угодить в лапы коварных монстров. Всех чудовищ условно можно разделить на две группы: мирных и агрессивных. Первые не тронут вас, пока вы не атакуете их, вторые же нападут на игрока, как только он окажется в поле зрения. Некоторые из монстров могут атаковать на расстоянии, используя магию стихий или дальнобойное оружие.

Все монстры отличаются друг от друга не только своей принадлежностью к разным видам, племенам или магическим стихиям, но и силой атаки, защиты и специальными способностями. Например, любой игрок сможет убить кролика и добыть мясо для восстановления сытости, но уже не каждый сможет одолеть кабана. А для охоты на пауков, которые могут отравлять игрока своими укусами и опутывать паутиной, лишая его возможности двигаться и наносить удары, вообще может потребоваться целая группа во главе с магом, который будет лечить отравленных и сжигать паутину. Поэтому самое главное при охоте — знать, где и какие существа обитают и какие умения или способности используют, а также учитывать к какой группе — мирной или агрессивной — они относятся.

Как правило, чем меньше монстр, тем он менее опасен. Постепенно развиваясь, игроки будут охотиться на все более крупных и опасных чудовищ, получая более ценные трофеи. Постепенно переходя от кроликов, енотов и кабанов к гоблинам, оркам и медведям, вы увидите, как возрастают сложность игры и требования к экипировке. Просто охотясь на монстров, не следует забывать о заданиях, которыми вас во множестве могут снабдить жители Колфорта. Этому оружейнику нужно двадцать шкур волков для создания доспеха, а вон тому повару требуется крабовое мясо для изготовления нежнейшего салата. Помимо получения опыта за убийство монстров, в случае успешного выполнения задания вы получите вознаграждение, например, новую часть доспеха, или исцеляющий эликсир.

По достижении определенного уровня охота на слабых существ перестает приносить необходимое количество трофеев, и игрок начинает искать более сильных противников. Как правило, в то же время игроки объединяются в группы для охоты на особо сильных монстров, таких как черные виверны, огненные демоны, гигантские василиски и прочие опасные твари. При добыче трофеев в группе необходимо работать слаженно, координируя необходимые действия в процессе охоты.